文章阐述了关于ug汽车使用教程,以及怎么用ug设计汽车的信息,欢迎批评指正。
第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
UGNX新手建模实例教程图例分享:首先,我们创建一个草图,并绘制如下所示的两个8边形状。将第二个8边形状向内倾斜,距离为5。设置第二个8边线作为参考。点击拉伸,从上一步选择草图,并设置拉伸高度为55。
UGNX机械零件建模操作步骤:步骤1:我们先创建一个新文件,名称可以命名为机器零件。步骤2:进入“菜单-插入-设计-功能-拉伸”。选择XY曲面并绘制一个120乘80的矩形。步骤3:单击“完成”,拉伸高度为25,单击“确定”。
打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。
首先,绘制曲线,单击“通过曲线组”按钮,选择这5条曲线,“通过曲线组”对话框。选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面。选择上面的5条曲线,创建曲面3。选择车尾上面的5条曲线,选择车尾部的5条曲线。
画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线连接成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。
第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
UG是一款很不错的工业设计软件,使用UG0画汽车,需要有一定的参考物,比如想画汽车的尺寸、参考图纸等等,有了这些基础,在熟练使用UG软件的基础上,通过各命令的组合,成功地绘制一款汽车零件。
用ug做汽车的话,具体要看你的图纸,要是你只是做一个大致的样子,运用简单的拉伸等建模命令就好了。要是用于玩具造型,可以***用图片造型,抄点等方法(这个需要一定ug造型功底)。
.在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。数控编程指令——锥面循环加工 指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;例如:G90X40.Z-40.I-F0.3;X3X30.I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。
然后创建相应的刀具,设置刀的尺寸,根据实际情况需求进行调整;然后选择切削的方式;最后生成刀路,完成操作。
画好的图,进入加工模块,编程写刀路(把图形变成机床运动的轨迹),通过后处理软件,输入到机床,加工出零件。
我们UG后处理为马扎克机床UG四轴后处理,那么我们在编好UG四轴程序以后,就可以进行后处理输出程序了。在资源管理器中的加工工序导航器里要出程序的加工工序上。
关于ug汽车使用教程,以及怎么用ug设计汽车的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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